‘gamescom asia x Thailand Game Show 2026’ ต่อยอดความสำเร็จ 1,220 ล้าน ยกระดับที่สุดแห่งมหกรรมเกมในอาเซียน สู่พื้นที่จับคู่ธุรกิจอุตสาหกรรมเกมระดับโลก รวมผู้จัดแสดง 29 ประเทศ และเขตการปกครอง 20 พาวิลเลียน ชู 3 แทร็กสัมมนา อัปเกรดศักยภาพธุรกิจพร้อมเวที “Reverse Pitch” เฟ้นหาผู้จัดจำหน่ายเกมที่น่าจับตามองที่สุดแห่งปี ครั้งแรกในเอเชีย

‘gamescom asia x Thailand Game Show 2026’ ต่อยอดความสำเร็จ 1,220 ล้าน ยกระดับที่สุดแห่งมหกรรมเกมในอาเซียน สู่พื้นที่จับคู่ธุรกิจอุตสาหกรรมเกมระดับโลก รวมผู้จัดแสดง 29 ประเทศ และเขตการปกครอง 20 พาวิลเลียน ชู 3 แทร็กสัมมนา อัปเกรดศักยภาพธุรกิจพร้อมเวที “Reverse Pitch” เฟ้นหาผู้จัดจำหน่ายเกมที่น่าจับตามองที่สุดแห่งปี ครั้งแรกในเอเชีย

“gamescom asia x Thailand Game Show 2026” เตรียมเปิดพื้นที่เจรจาธุรกิจสำหรับอุตสาหกรรมเกม ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ต่อยอดความสำเร็จปีก่อน ที่สร้างมูลค่าทางธุรกิจถึง 1,220 ล้านบาท โดยมุ่งเชื่อมโยงธุรกิจเกมไทยเข้ากับผู้จัดจำหน่ายเกม การลงทุน และความเชี่ยวชาญระดับโลก เพื่อปักหมุดกรุงเทพฯ เป็นศูนย์กลางตลาดเกมของภูมิภาค พร้อมสร้างสถิติด้วยไลน์อัปผู้จัดมากที่สุดตั้งแต่จัดงานมา โดยมาจาก 29 ประเทศและเขตการปกครอง ครอบคลุม 4 ทวีป 20 พาวิลเลียนระดับชาติจาก 12 ตลาดสำคัญ ตั้งแต่เอเชีย ยุโรป ไปจนถึงอเมริกาเหนือ ชูความเข้มข้นด้วย 3 แทร็กสัมมนาเพื่อต่อยอดธุรกิจ พร้อมโอกาสกระทบไหล่คนดังระดับตำนานของวงการเกม ควบคู่เวทีประชันไอเดีย “Pitch Competition” และไฮไลต์พิเศษ “The Reverse Pitch” ครั้งแรกในเอเชีย ที่พลิกบทบาทให้ค่ายผู้จัดจำหน่ายระดับโลกเป็นฝ่ายขึ้นเวทีพิชชิ่งหาผู้ผลิตเกม โดยงานจัดขึ้น ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ แบ่งเป็น โซนธุรกิจ (B2B) วันที่ 29-30 ตุลาคม และโซนความบันเทิง (B2C) วันที่ 30 ตุลาคม-1 พฤศจิกายน 2026

ผลักดันไทยสู่ศูนย์กลางตลาดเกมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) เผยให้เห็นถึงความสำเร็จของงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ครั้งที่ผ่านมา ได้สร้างมูลค่าธุรกิจกว่า 1,220 ล้านบาท ท่ามกลางผู้เข้าร่วมงานกว่า 206,159 คน จาก 95 ประเทศ โดยมีสัดส่วนกลุ่มนักธุรกิจและผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติถึง 5,590 คน จาก 81 ประเทศ ตัวเลขดังกล่าวตอกย้ำศักยภาพของประเทศไทย ในฐานะศูนย์กลางตลาดเกมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นำมาสู่การต่อยอดโซน B2B ในปี 2026 ให้เข้มข้นยิ่งขึ้น ผ่าน 5 ไฮไลต์สำคัญของโซนธุรกิจ (B2B)

เจาะลึก 5 ไฮไลต์สำคัญโซนธุรกิจ (B2B) ที่ผู้ประกอบการต้องจับตา

1. พาวิลเลียนนานาชาติ (International Pavilions) : เชื่อมต่อพาร์ตเนอร์ระดับโลก นำโดย 20 พาวิลเลียนนานาชาติจาก 12 ตลาดสำคัญ สร้างสถิติผู้จัดแสดงจาก 29 ประเทศ และเขตการปกครอง ทั่ว 4 ทวีป โดยเป็นการรวมตัวของหน่วยงานภาครัฐและเอกชนจากประเทศชั้นนำ เช่น เกาหลีใต้ (นำทัพใหญ่ที่สุดถึง 6 คณะ), สหรัฐอเมริกา, ญี่ปุ่น, เยอรมนี, ออสเตรีย, สเปน, อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์ ควบคู่กับตัวแทนจากจีน ไต้หวัน และเจ้าภาพอย่างไทย เพื่อเปิดประตูให้สตูดิโอไทยเจรจาด้านการจัดจำหน่าย การร่วมลงทุน และการขยายตลาดสู่สากล

2. เวทีสัมมนาจากวิทยากรระดับโลก (Global Speaker Sessions) : พื้นที่แห่งการถ่ายทอดองค์ความรู้ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเกม รวมตัววิทยากรและผู้นำระดับโลกกว่า 70 คน เพื่อติดอาวุธทางความคิดให้สตูดิโอเกมไทยและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก้าวข้ามความท้าทาย ทั้งในเชิงความคิดสร้างสรรค์และเชิงพาณิชย์ ผ่าน 3 แทร็กสัมมนาต่อยอดธุรกิจสุดเข้มข้น ได้แก่

Track 1 : Game Dev & Production

○  เจาะลึกศิลปะแห่งการสร้างเกมให้โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ นำโดย John Romero ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Romero Games จากประเทศไอร์แลนด์ โดยเหล่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่จะรู้จักเขาในฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้สร้างเกมซีรีส์ DOOM, Wolfenstein 3D หรือ Quake เป็นต้น

○  กรณีศึกษาเบื้องหลังความสำเร็จจาก Nick Herman และ Dennis Lenart สองนักพัฒนาเกมที่น่าจับตามองที่สุดในเวลานี้แห่ง AdHoc Studio เจ้าของเกม “Dispatch” ที่กวาด 3 รางวัลจากเวที BAFTA Games Awards 2026 มาแล้ว ในหัวข้อ “Evolving a Genre: The Making of AdHoc Studio’s Hit Debut, Dispatch”

○  มุมมองการปรับตัวสู่ผู้เล่นยุคใหม่ที่ไม่ได้ต้องการแค่การเล่นเกม โดย Zhen Fang รองประธานฝ่ายดูแลการต่างประเทศ จากเกมอันเป็นที่รักของคุณหนู ๆ อย่าง Roblox ในหัวข้อ “The Next Generation Won’t Just Play Games”

 

Track 2 : Game Publishing & Biz Strategies

○  ตีแผ่กลยุทธ์ธุรกิจ การระดมทุน และการสร้างการเติบโตระยะยาว ถอดบทเรียนจากยักษ์ใหญ่ระดับโลก นำโดยการชุบชีวิตเกมคลาสสิกจากทีม Ubisoft ค่ายเกมดังที่สร้างผลงานระดับโลกอย่าง “Assassin’s Creed” มาแล้ว ในหัวข้อ “Why Remake a Classic? How Ubisoft Is Reimagining Beloved Games”

○  ศาสตร์การเล่าเรื่องให้ตราตรึงใจจาก Lis Moberly แห่ง The Walt Disney Company ในหัวข้อ “Spinning Straw into Gold”

○  การวิเคราะห์ภูมิภาคสู่ฮับอุตสาหกรรมเกมโดย Jane Lau จากยักษ์ใหญ่อย่าง Tencent ในหัวข้อ “Can Southeast Asia Become the Next Co-Development Powerhouse?”

Track 3 : Power Pitching

พื้นที่ปล่อยของที่เปิดกว้างให้นักพัฒนารุ่นใหม่ ได้นำเสนอไอเดียออริจินัลสุดสร้างสรรค์ สู่สายตาพาร์ตเนอร์และนักลงทุนระดับสากล ในเวทีพิชชิ่งที่พิเศษและยิ่งใหญ่มากกว่าเดิม

3. “The Reverse Pitch” เวทีการพิชชิ่งพลิกบทกับครั้งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ : ครั้งแรกในภูมิภาคกับการพลิกบทบาทครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ที่เปิดโอกาสให้ค่ายผู้จัดจำหน่ายระดับโลก (Publishers) และนักลงทุนชั้นนำ เป็นฝ่ายขึ้นเวทีนำเสนอวิสัยทัศน์ในรูปแบบ Pitching เพื่อบอกเล่าถึงทิศทางเกมที่กำลังมองหาและรูปแบบการสนับสนุนที่พร้อมมอบให้แก่นักพัฒนา นำโดยทัพตัวแทนระดับโลก อาทิ Tripwire Interactive, Focus Entertainment, Fireshine Games, Team17, Arc Games, Secret Mode, Blue Ridge Games, Joystick Ventures และ PlaySide Publishing เปิดประตูให้นักพัฒนาและสตูดิโอไทยสามารถเลือกจับคู่ธุรกิจและเข้าหาพาร์ตเนอร์ที่ตรงโจทย์ได้อย่างแม่นยำ

4. “Pitch Competition” เวทีประชันผลงานระดับสากล : เวทีเฟ้นหาสุดยอดผลงานสร้างสรรค์จากสตูดิโอเกมที่ผ่านการคัดเลือก สนับสนุนโดย ShotDeck เพื่อชิงเงินรางวัลรวม 2,000 ดอลลาร์สิงคโปร์ (SGD) ใน 3 สาขา ได้แก่ Best Visual, Best Game Design และ Most Anticipated Game (เปิดให้ผู้ร่วมงานโหวต) ตัดสินโดยคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิระดับแนวหน้าของวงการ นำโดย Lawrence Sher, ASC ผู้กำกับภาพระดับฮอลลีวูดและซีอีโอ ShotDeck ร่วมด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์การลงทุนและคัดเลือกเกมจาก Com2uS, Fireshine Games, Team17 และ KANDO Factory

5. “Meet and Greet” กิจกรรมพบปะครีเอเตอร์เกมระดับโลก : เชื่อมโยงคอมมูนิตี้คนเบื้องหลังอุตสาหกรรมเกมเข้ากับคอมมูนิตี้ผู้เล่น ในโซนความบันเทิง (Entertainment Area) ด้วยโอกาสพิเศษในการพบปะกับ John Romero นักพัฒนาเกมระดับตำนาน และ Xiaoyukiko ครีเอเตอร์ และ KOL ชื่อดังระดับภูมิภาคอย่างใกล้ชิดแบบตัวเป็น ๆ

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 จัดขึ้น ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ (QSNCC) กรุงเทพฯ แบ่งพื้นที่การจัดงานออกเป็น :

โซนธุรกิจและการประชุม (Business Area & Conference) :

วันที่ 29–30 ตุลาคม 2026 สงวนสิทธิ์การเข้าชมเฉพาะผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมเกม สื่อมวลชน และผู้ถือบัตรประเภท Conference Delegate หรือ VIP เท่านั้น

โซนความบันเทิง (Entertainment Area) :

วันที่ 30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2026 เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของมหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี gamescom asia x Thailand Game Show 2026 โดยสามารถซื้อบัตรเข้าชมงานล่วงหน้าได้แล้ววันนี้ผ่านทาง Zipevent www.zipeventapp.com/e/GCAxTGS2026 และติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://gamescom.asia/th/

Loading

Share this post


เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
จัดการความเป็นส่วนตัว
  • เปิดใช้งานตลอด

บันทึกการตั้งค่า